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💻 AMD FidelityFX FSR 4: O Futuro da Performance em Jogos no Linux? 🚀

Olá pessoal, bom dia, boa tarde e boa noite! Prof. Juliano Ramos por aqui – A vida é muito boa e com Deus sempre vai dar certo.

Uma das grandes vantagens de ser um entusiasta de Linux hoje é a incrível evolução do suporte a jogos. E quando falamos em jogos, a AMD e sua tecnologia FidelityFX são nomes que vêm à mente. A notícia do It’s FOSS revela um incidente curioso: o código-fonte da nova tecnologia FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) foi brevemente disponibilizado no GitHub, nos dando uma prévia do que está por vir.

Para nós, que amamos a liberdade do software de código aberto, a possibilidade de uma tecnologia como essa se tornar totalmente aberta é extremamente empolgante, pois significaria mais otimizações para o mundo Linux e a comunidade de desenvolvedores.

✨ FSR 4: Desempenho e Qualidade Visual Aprimorados

O FSR 4 é a mais recente tecnologia de upscaling da AMD. Simplificando, ele permite que jogos sejam renderizados em uma resolução menor e, em seguida, “esticados” para resoluções mais altas, com uma perda mínima de qualidade visual. O resultado? Mais FPS (quadros por segundo) e uma experiência de jogo mais fluida, especialmente para quem tem placas de vídeo mais modestas.

A notícia destaca que o código vazado continha duas versões: uma otimizada para a nova arquitetura de GPUs RDNA 4 e outra para arquiteturas mais antigas. Isso sugere que a AMD pode estar considerando um suporte mais amplo para o FSR 4, o que é uma excelente notícia para a comunidade que usa placas de vídeo RDNA 3 e anteriores.

💾 O Que o Vazamento nos Revelou?

Embora o código tenha sido rapidamente removido, sua presença no GitHub nos deu algumas informações valiosas:

  • Potencial para Código Aberto: A AMD já tem um histórico de tornar versões anteriores do FSR parcialmente de código aberto. O fato de o código do FSR 4 ser estruturado de forma acessível para desenvolvedores no GitHub reforça a ideia de que a empresa poderia facilmente abri-lo totalmente no futuro.
  • Mais Estabilidade e Menos “Ghosting”: Junto com o FSR 4, a AMD lançou o FidelityFX SDK 2.0, que traz melhorias de estabilidade e uma redução significativa do efeito de “ghosting” (fantasmas) que podia ocorrer em versões anteriores do FSR.

🏁 Conclusão: Uma Vitória para a Comunidade de Jogos no Linux

O incidente do FSR 4 é mais do que um simples vazamento; é um vislumbre do futuro do desenvolvimento de jogos para Linux. O suporte de tecnologias de ponta como o FSR 4 é crucial para que o Linux se consolide como uma plataforma de jogos séria. A possibilidade de essa tecnologia se tornar totalmente de código aberto seria uma grande vitória para a nossa comunidade, abrindo as portas para otimizações e melhorias que beneficiariam a todos.

Vamos continuar de olho nas novidades e comemorar cada avanço que nos aproxima de um ecossistema de jogos mais livre e acessível!


Tags:

#AMD #FidelityFX #FSR #Linux #Jogos #Gaming #SoftwareLivre #OpenSource #Hardware

Referências:


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